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请教个弓马珠子选择的问题
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第(
0
)楼,发贴时间:25-02-28 19:21
请教个弓马珠子选择的问题
用的WF、安头,需要选择两个珠子,一条IAS必备,该怎么搭配输出比较高?有IASED猪,EDMAX猪,EDMIN猪,IASMAX猪,ED恶魔金猪,ED敏捷猪,请大佬指教。
另外MIN猪BUG是咋回事儿...精华帖看不懂啊,能说简单点么?MINED猪不能镶哪里能镶哪里?
还有就是我看4MAXSC比3MAX2敏的SC贵好多..不是说AMA加敏捷提升攻击力吗?1点敏相当于多少MAX或ED?
[ 本贴由 简单★爱 在 02-28 19:30 编辑过. ]
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第(
1
)楼,发贴时间:25-02-28 19:55
一般的弓马衣服是没有ias的,要么刚毅要么谜团,腰带要么穿刺要么雷神,wf又需要搭配虫链,基本上没啥选择的余地啊
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第(
2
)楼,发贴时间:25-02-28 20:48
引用:
candy5201在02-28 19:55说:
一般的弓马衣服是没有ias的,要么刚毅要么谜团,腰带要么穿刺要么雷神,wf又需要搭配虫链,基本上没啥选择的余地啊
准备用飞甲,WF,安头,猫眼1PP锁血玩,9F需要一个IAS猪就行,但珠子种类太多,不知道怎么选择,好像记得有什么MINBUG...
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第(
3
)楼,发贴时间:25-02-28 21:43
15级狂热,7F极速需要IAS=92
安头20+风之力20+安置手20+大君/猫眼20=80,只需要1颗15%攻速珠即可达到极速。
物理弓马超视距排箭扫地,伤害足够高,不需要靠虫链那一点可怜的触发率,物免金怪魔法箭抽死。
选择什么珠子看BUFF环境,ED与MAX是乘算关系,ED多而MAX少则增加MAX收益大,MAX多而ED少则增加ED收益大
珠子上的ED用在武器上时计算基础为武器底材的基础伤害值
珠子上的ED用在防具上时加成权重与非武器ED相同,与其他非武器ED相加,比如刚毅、光环等
珠子上的MAX无论用在武器还是防具上,都算作非武器物理伤害,与其他物品上的物理点伤权重相同,比如战旅、穿刺腰带、板子,不享受武器上的ED增益,追加在武器伤害上
九头蛇弓 双手伤害10~68
风之力+250% 增强伤害(ED)+(每级 3.125) 3~309 最大伤害值(以角色等级决定)
武器最小伤害=10*3.5=35
武器最大伤害=68*3.5+(3~309)=238+(3~309)
风之力镶嵌EDMAX珠(以40%ED+15MAX为例)
武器最小伤害=10*3.9=39
武器最大伤害=68*3.9+15+(3~309)=280+(3~309)
安头可镶嵌IASMAX珠
MAX追加到武器最大伤害
---------------------------------------
珠宝bug
当一件防具上已具备+最小伤害(或最大伤害)词缀(包括防具自带词缀和先镶嵌的珠宝词缀)时,之后该防具上出现的ed%词缀对人物所有最小伤害(或最大伤害)的增益会发生问题。具体效果为:
远程实际伤害有效、面板伤害无效
;
近战实际伤害和面板伤害均无效
,因此会导致对最小伤害和最大伤害的加成倍数不一致。这就是珠宝bug。
当一个珠宝同时拥有“+最小伤害(或最大伤害)”和“ed%”词缀并镶嵌到
防具
上,“+最小伤害(或最大伤害)”词缀先生效,ed%后生效,会发生珠宝bug。这种珠宝被称为bug珠。
镶嵌在武器上伤害(实际、面板)不受影响
。防具自带的ed%和最小伤害、最大伤害词缀不受此bug影响。
特别的,
如果一件防具上已同时拥有+最大伤害、+最小伤害时,该防具上后出现的ed%词缀对人物最小、最大伤害均无效,对远程和近战都是如此
。
EDMAX/EDMIN珠都属于bug珠,在镶嵌防具使用中,只要防具上不同时拥有最大和最小伤害,对远程实际伤害不造成BUG,用在武器上也没有BUG。
---------------------------------------
敏捷(ED)与物理点伤换算关系是一个动态值,不是固定的,每个人的配置都不一样。
想知道换算值需要先算出人物在BUFF下的面板伤害,然后再带入换算
4MAXSC与3MAX2敏SC
两种SC的差异在1MAX和2敏捷各自的增益计算基础不同,1MAX增益=1*总ED,2敏捷增益=武器伤害*0.02
之所以4MAX更贵是因为ED好找而MAX难得
91级弓马物理伤害面板数据推演模型
1.3MM
属性:400敏捷
装备:风之力、安头、刚毅、安置手、战旅、穿刺腰带、EDMAX珠+15MAX、IASMAX珠+15MAX、单前缀尖锐LC*7+70MAX、单前缀精良SC*+21MAX
BUFF:京子信心15级狂热ED+144%
武器最小伤害(非恶魔)=(10*3.9+15)*(1+4+3+1.44)=54*9.44=509
武器最小伤害(对恶魔)=(10*3.9+15)*(1+4+3+1.44+3.5)=54*12.94=698
武器最大伤害(非恶魔)=(68*3.9+284+25+10+15+15+70+21)*(1+4+3+1.44)=705*9.44=6655
武器最大伤害(对恶魔)=(68*3.9+284+25+10+15+15+70+21)*(1+4+3+1.44+3.5)=705*12.94=9122
1MAX增益:武器最大伤害(非恶魔)=1*9.44=9.44
1MAX增益:武器最大伤害(对恶魔)=1*12.94=12.94
2敏捷增益:武器最小伤害=54*0.02=1.08
2敏捷增益:武器最大伤害=705*0.02=14.1
2.车队(为避免BUG空射未加专注)
BUFF:50级力量ED+530%、50级狂热ED+441%、50级狼獾ED+363%
武器最小伤害(非恶魔)=54*(1+4+3+5.3+4.41+3.63)=54*21.34=1152
武器最小伤害(对恶魔)=54*(1+4+3+5.3+4.41+3.63+3.5)=54*24.84=1341
武器最大伤害(非恶魔)=705*21.34=15044
武器最大伤害(对恶魔)=705*24.84=17512
1MAX增益:武器最大伤害(非恶魔)=1*21.34=21.34
1MAX增益:武器最大伤害(对恶魔)=1*24.84=24.84
2敏捷增益:武器最小伤害=54*0.02=1.08
2敏捷增益:武器最大伤害=705*0.02=14.1
手持信心时武器伤害比风之力低很多,ED高不少,MAX收益会更大,敏捷收益会更小
----------------------------------------
具体请参阅:
伤害增强的动态关系
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-8761357-25.php?type=dyn
物理伤害计算
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-8793043-25~134116090#134116090
https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174708135
暗黑2基础研究系列一:武器伤害类技能伤害计算——实际伤害之物理篇
[ 本贴由 gggs09 在 02-28 21:48 编辑过. ]
精华帖中找不到的小知识
关键帧+格挡+天拳Delay
电法输出模拟器
连锁拳击BUG
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)楼,发贴时间:25-02-28 22:50
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gggs09在02-28 21:43说:
15级狂热,7F极速需要IAS=92
安头20+风之力20+安置手20+大君/猫眼20=80,只需要1颗15%攻速珠即可达到极速。
物理弓马超视距排箭扫地,伤害足够高,不需要靠虫链那一点可怜的触发率,物免金怪魔法箭抽死......
NB....学习了,那就是WFINEDMAX猪,安头INIASMAX猪。那EDMIN猪和IASMIN猪到底有什么价值...
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)楼,发贴时间:25-02-28 23:28
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简单★爱在02-28 22:50说:
那EDMIN猪和IASMIN猪到底有什么价值....
一次攻击造成的伤害区间=最小伤害~最大伤害
MIN与MAX被ED增益值相同,提高伤害平均值也相同,表现形式稍有区别。
增加最小伤害,缩减区间使平均值向更高值进行收敛,表现为伤害更稳定;
增加最大伤害,扩大区间使平均值向更高值进行收敛,表现为伤害更极端。
伤害区间上下限的选择偏向主要用于,估算对目标能造成的实际伤害与目标血量之间的关系。
当目标血量大部分情况下更接近实际能造成的伤害下限,提高MIN可减少攻击次数,减少DPS溢出,提高效率;
当目标血量大部分情况下更远离实际能造成的伤害下限,提高MIN不能明显减少攻击次数,提高MAX扩大伤害区间,有机会能造成更高伤害;
实际能造成的伤害与目标血量还需要根据目标属性进一步精算,PP数、场景、怪物类型都会产生巨大差别。
如果不想对专门场景进行精算适配,用MAX即可。
且游戏中凑MAX比MIN简单得多,尤其是板子上,MIN比MAX少很多,除非近战专门用来MINBUG,远程还是用MAX的多。
MIN珠的另一主要作用在于近战使用MINBUG
MIN超过MAX后,MAX=MIN,等于用MIN同时提升了MIN和MAX,对平均值来说相当于双倍增益
对远程无效
关于MINBUG,请参阅
https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174708135
[ 本贴由 gggs09 在 03-01 11:27 编辑过. ]
精华帖中找不到的小知识
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6
)楼,发贴时间:25-03-01 12:39
一般都是无脑镶嵌40ED/15MAX 珠
除非好的-15黄金珠,比如-15/30ED/9DEX/9MIN 之类的
33#,暴躁外皮, 2024-12-12
30#,尼拉塞克出的彩票,2025-1-4
31#,渎神战士, 2025-1-25
-------------------------------------------分隔线
次元:1
年纪:4
权观:0
破隐:1
退役杖:1
----------------------------分隔线
42LGC,2025-7-28
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)楼,发贴时间:25-03-01 13:09
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简单★爱在02-28 22:50说:
......
wf 安头用ias ed猪更合适,除非有人肉光环,不然wf tp+状态下,ias max不可能超过ias ed
新赛季目标,弓马自立更生,自给自足,肉起步装备后,剩余的装备全靠自己打来的东西换,争取升到99。
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8
)楼,发贴时间:25-03-01 22:09
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